Il set completo di insetticidi per il vostro PC! Ok, siamo arrivati a questa guerra non per nostra volontα, ma perchΘ gli insetti ci hanno attaccato. A questo punto non possiamo pi∙ tirarci indietro e quindi abbiamo bisogno di voi cittadini, per vincere il conflitto.

Seguite attentamente le istruzioni per sopravvivere allÆordalia...

di ALex Rossetto

 

Dimmi che insetto sei e ti dir≥ cosa fai...

Durante le missioni incontrerete diversi tipi di insetto, alcuni pericolosi e altri no. Eccoli bene o male nellÆordine in cui li vedrete.

Worker Bug
Sono i pi∙ comuni e non fanno male a nessuno, potete - e in alcune missioni dovrete - eliminarli, ma se li ignorate non succede nulla e risparmiate munizioni.

Warrior Bug
I pi∙ comuni tra quelli letali, i guerrieri sono altamente territoriali e attaccano gli intrusi. Peccato che non siano del tutto scemi e che, se ne incontrate due di guardia, uno vi attacchi e lÆaltro corra a chiamare gli amici.

Tanker Bug
Un grosso insetto sotterraneo, spunta nei momenti meno opportuni e, se lo lasciate avvicinare, vi innaffia con dellÆacido. Come lo vedete comparire (lasciatelo sempre spuntare del tutto) colpitelo con dei missili - ce ne vogliono sempre pi∙ a mano a mano che si avanza nelle missioni (da due a quattro). Lascia sempre dietro di sΘ un bughole da chiudere.

Plasma Bug
Gigantesco insetto, che spara cannonate di - ehm - plasma e funziona da contraerea. Nonostante la massa Φ abbastanza vulnerabile: due missili e non sarα pi∙ un problema.

Hopper Bug
Uno dei pi∙ antipatici dellÆintero gioco, assieme allo Spitter e al Bomber. Vola, quindi si tiene quasi sempre fuori portata, vi segue in un numero cospicuo di esemplari per tutta la mappa e funziona come un avvoltoio; quindi se lasciate un uomo da solo tutti gli Hopper che vi portate dietro come palloncini scenderanno di colpo e lo aggrediranno - e fanno molto male. Leggete il box apposito per capire come farli fuori in maniera relativamente indolore.

Chariot Bug
╚ un Worker pi∙ specializzato: serve infatti il Cervello (Brain Bug) e la sua presenza indica quindi che nelle vicinanze ce ne dovrebbe essere uno... Potete ignorarli bellamente, tranne che in una o due missioni.

Brain Bug
╚ il Cervello del gruppo, quello che dirige gli altri e che cerca di rovinarvi gli uomini con i suoi poteri mentali. ╚ molto resistente e non si pu≥ colpire con missili o atomiche, che devia verso lÆalto con uno scudo mentale (proteggendo anche quelli a fianco a lui, bughole compresi). Ci vuole un attacco aereo o un corpo a corpo, oppure uno specialista MIST che lo fa fuori col fucile da cecchino (snipahs rule).

Chameleon Bug
Nonostante sia piuttosto spiacevole come baco non Φ uno dei pi∙ odiosi del gioco. ╚ un guerriero, si mimetizza perfettamente e si palesa in mezzo, di fianco, dietro e davanti ai vostri uomini, cercando di rompere la formazione. Mantenete uniti i vostri soldati e le imboscate non rappresenteranno un grosso problema.

Spitter Bug
Veramente odioso, ma di brutto brutto brutto. Sputazza degli enzimi corrosivi dannosi per i vostri soldati e per le loro armature (in alcuni casi le fanno esplodere, lasciando il militare senza corazza e senza arma). Il modo migliore per annientarlo Φ avvicinarsi molto, perchΘ deve essere a una certa distanza per fare ôfuocoö. ╚ un problema quando Φ accompagnato dal baco successivo...

Bomber Bug
Grande amico dello Spitter e altrettanto antipatico, richiede la tattica esattamente opposta: mantenete le distanze, sia perchΘ da vicino spara anche lui -ehm - plasma, sia perchΘ nella maggior parte delle volte quando muore si basisce per mezzo secondo e poi esplode, con buona pace dei vostri omini.

Rhino Bug
A Milano si direbbe grande, grosso e ciu... ehm, stupido. Questo Φ il Rhino, bene o male. Ora della missione in cui lo incontrate per la prima volta (Marte, se non sbaglio) sarete abbastanza forti da non dovervene preoccupare pi∙ di tanto. Mantenete gli uomini uniti e la sua carica sarα una corsa contro un muro di pallottole - e la morte.

Larval Bug
Abbastanza disgustoso e non molto pericoloso, riesce a spruzzare del liquido corrosivo - ma si fa fuori presto e facilmente.

 

Consort Bug
╚ il marito della Regina - o uno dei mariti, diciamo. Non molto veloce, Φ pericoloso grazie ai suoi poteri mentali se arriva vicino, ma raramente ci riesce. Un poÆ di plasma e lo fermerete facilmente.

Royal Warrior
╚ la versione 2.0 del guerriero normale. Pi∙ forte, pi∙ resistente, pi∙ veloce e pi∙ cattivo, solo che costa meno di sei milioni di dollari. Inoltre ha la brutta abitudine di caricare saltando - prima per≥ si ferma per un secondo... Duro da abbattere e veramente pericoloso in grosse quantitα.

  Un paio di consigli in più...

Gli Hopper sono gli insetti volanti e tendono ad attaccare ogni soldato rimasto isolato rispetto agli altri. Quando ne incontrate un poÆ, infatti, questi si mettono a svolazzare sulla vostra testa (e se giocate con le cuffie ve lo raccomando, il rumore delle ali per le mezzore) e approfittano dellÆisolamento di uno dei vostri uomini, solitamente dovuto allÆattacco di qualche altro aracnide, per infierire ulteriormente - e di solito sono letali. Un metodo per liberarsene in maniera relativamente indolore cÆΦ, ma dovete avere pazienza fino a quando non otterrete un Command Suit di seconda classe per il vostro tenentino.

A questo punto raccogliete un poÆ di Hopper sopra le vostre truppe, selezionate il tenente e allontanatelo di un poÆ dagli altri. Dopo uno o due secondi azionate lo scudo personale (Q): gli Hopper si accaniranno sullo scudo, mentre il resto dei vostri uomini li farα a brandelli. Siate pronti a ripristinare la formazione attorno al capo, una volta che finiranno le batterie che alimentano il campo di forza...

 

 

Le squadre, queste sconosciute. Come crearle e selezionarle.

In alcuni casi vi capiterα di voler essere in grado di selezionare determinati uomini durante lÆazione senza stare l∞ a cliccare a destra e a manca... Le squadre automaticamente settate dal gioco corrispondono ai seguenti numeri sulla tastiera:

1) prima squadra + eventuale specialista (sulla stessa riga nel diagramma in basso a destra nello schermo)

2) seconda squadra + eventuale specialista

3) terza squadra + eventuale specialista

4) primo specialista (prima riga, nel diagramma in basso a destra nello schermo)

5) secondo specialista

6) terzo specialista

I numeri 7, 8 e 9 sono liberi e tutti quanti possono essere settati nuovamente da voi. Potreste infatti volere scegliere tutti i lanciamissili nel plotone senza lÆarma nucleare o il lanciagranate (discriminazione che altrimenti non avviene premendo F, il tasto per lÆartiglieria pesante), oppure tutti gli uomini che hanno armature in grado di farli balzare...

Per creare una squadra cliccate, tenendo premuto il tasto CTRL, su tutti gli uomini che volete includere. Se sbagliate e ne selezionate uno indesiderato ricliccateci sopra, sempre tenendo premuto CTRL. Quando avete finito tenete premuto ALT e scegliete il numero che volete assegnare a quella squadra. LÆoperazione va eseguita durante la missione (magari allÆinizio...).